Будинок> Exhibition News> Технологія вилучення відбитків пальців із зображення відбитків пальців у машині контролю доступу до відбитків пальців

Технологія вилучення відбитків пальців із зображення відбитків пальців у машині контролю доступу до відбитків пальців

September 05, 2022

Особливості відбитків пальців, які зазвичай використовуються за допомогою машин контролю доступу до відбитків пальців у ідентифікації відбитків пальців, є вузли, однини та лінії тощо. В основному вузли включають кінцеві точки та точки, а одиночні точки включають основні точки та точки трикутника. Вилучені функції відбитків пальців використовуються для узгодження відбитків пальців. Ключові технології, що беруть участь у вилученні функції відбитків пальців, в основному включають обчислення напрямку текстури, розрахунок частоти текстури, виявлення точки ядра та точки трикутника, сегментацію відбитків пальців, підвищення відбитків пальців, вилучення текстури та уточнення, вилучення вузла та фільтрацію та кількість текстури. Розрахунок тощо

Ra08t Jpg

Розрахунок напрямку текстури є основою ідентифікації відбитків пальців. Більшість алгоритмів ідентифікації відбитків пальців ґрунтуються на напрямку, таких як розрахунок частоти, відстеження текстури, виявлення основних точок та точок трикутника, сегментація відбитків пальців, підвищення відбитків пальців, вирівнювання вузлів тощо. Більшість алгоритмів засновані на орієнтації. Метод обчислення текстури базується на рівні сірого між пікселями, порівнює кожен блок 2x2 з чотирма крайовими шаблонами для вилучення напрямку блоку пікселів, а потім робить середню оцінку на основі більшої області, щоб обчислити більше, якщо це важко Для визначення напрямку планувач використовує метод вирівнювання сірого масштабу для обчислення напрямку текстури, дискретизує напрямок текстури в 16 напрямках та обчислює узгодженість сірого шкали кожного пікселя в кожному напрямку. Візьміть напрямок з найкращою послідовністю як напрямок будинку, і обчисліть зміну сірого шкали уздовж у кожному напрямку, масштаб сірого кольору змінюється вздовж напрямку зерна, найменший, а масштаб сірого кольору уздовж напрямку, перпендикулярного до зерна. Перетворіть у текстуровані пікселі та без текстуровані пікселі, дискретизуйте напрямок текстури в 16 напрямках та обчисліть узгодженість типу пікселя кожного пікселя в кожному напрямку, використовуйте метод проекції для обчислення напрямку текстури та розділення зображення відбитків пальців на зображення Розмір 32N32 Блок і обчисліть проекцію кожного блоку в різних напрямках, прийміть напрямок з найбільшою дисперсією проекції як вертикального напрямку текстури та використовуйте ієрархічну нейронну мережу для обчислення поля напрямку. В даний час найбільш широко використовуваний метод обчислення текстури базується на градієнті. Метод поганий. Цей метод обчислює градієнтний вектор зображення відбитків пальців на кожному пікселі. Напрямок вектора градієнта являє собою найшвидшу зміну зображення відбитків пальців уздовж цього напрямку на пікселі, а розмір вектора градієнта являє собою швидкість зміни сірого масштабу. Градієнт пікселів на краю текстури на зображенні більший, напрямок текстури, обчислений цим методом напрямок текстури. Напрямок текстури кожної області базується на всіх містах цієї області.
Розраховується градієнтний вектор пікселя, а напрямок вектора градієнта вектора кабелю зображення зліва та правої сторони текстури є протилежним, щоб уникнути взаємного скасування в розрахунку. У розрахунку вектор ступеня сурми в квадраті, а вектор градієнта квадратів крайових пікселів зліва та правої сторони текстури буде вказувати приблизно в одному напрямку, а потім обчислюється середній напрямок вектора градієнта квадратів. Оскільки напрямок вектора градієнта квадратів вдвічі більше напрямку вектора градієнта квадратів, 1 NI майже середнього напрямку майже квадратного вектора градієнта є вертикальним напрямком текстури. Проблема методу на основі градієнта полягає в тому, що коли, коли градієнт напрямку більшості пікселів не підходить для напрямку текстури, неправильний напрямок буде обчислений як вихідне зображення, що є результатом оцінки напрямку. В еліптичній області є багато неправильних оцінок, що є поступовим збільшенням зображення місцевого району, з того часу, коли збільшується на національному зображення Напрямок текстури, що призводить до неправильної оцінки напрямку. Метод може виправити неправильний напрямок відносної ізольованої роботи, але коли неправильний напрямок у певній області є більшістю, не тільки почуття неправильного напрямку можна виправити. Правильний напрямок буде неправильно виправлений, а напрямок біля основної точки часто відхиляється від справжнього напрямку після фільтрації з низьким пропуску. Коли кривизна текстури біля основної точки велика.
Зв'яжіться з нами

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Популярні продукти
You may also like
Related Categories

Надішліть листа цьому постачальником

Тема:
Мобільний телефон:
Електронна пошта:
повідомлення:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Copyright © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd Всі права захищені.

Ми зв’яжемось з вами негайно

Заповніть додаткову інформацію, щоб швидше зв’язатися з вами швидше

Заява про конфіденційність: Ваша конфіденційність для нас дуже важлива. Наша компанія обіцяє не розголошувати свою особисту інформацію будь -якій перевищенні, не вистачаючи ваших явних дозволів.

Відправити